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【雀魂】イベント「青雲の志 勇にゃん伝説」その4 四君子の約束+ 秘技:酔拳+ 不安定なお守り 凪いだ空 硝子のロケット編【攻略】(長期開催?)

※最初に注意事項をお読みください。

 

 

 

 

 

前回のあらすじ

じゃんたまの期間限定プレゼントの紹介をしました

 

今回のテーマも「雀魂」です。

「青雲の志 勇にゃん伝説」についてを書きます。

 

(前回の記事はコレです)

haisousa.hatenadiary.jp

 

 

はい。

わたしもゲームをやらずに

いろいろと調べてまわったのですが、

 

強化PTもほぼ初期だというのに、

初日とか2日からレジェンドレアでお守り枠がびっちり埋まる的な

プレイングをしておられる方がちらほらと見受けられます。

 

すごいわね。

青雲の志プロ勢だわ。

ぐらすりだったら平気で高次周を回ってるみたいな感じ。

 

「経験の差」を感じますね。

かたや、e の41乗くらいで歩みを止めた者。

かたや、e の100乗くらいまでやりこんだ者。

 

後者はお守り枠が6つだろうが、

なんかすごい勝ち星を稼いでレジェンドレアお守りをかき集めて

それでやってた。

 

それができるようにならないと

良い記事を書けないかんじがしますよ。

 

まあいいや。

今回も「新お守りと新スタンプ」の紹介の小出しになります。

なぜなら、今の時点では、それしか仕入れできなかったからですね。

(高級食材を仕入れできるようになって、お出ししたい!というのはある)

 

 

スタンプ;こだまの印

     ステージ開始時に、このお守りのコピーがもらえる。

     ステージクリア時に、コピーの方はボッシュートになります。

 

で、

書かれてないけど、

お守り枠を上限いっぱいに所持していた場合は、

コピーはもらえません。 というのを確認しました。

(わたしができるのは

 こういう検証作業です。はい。)

 

 

現在、お守り所持枠は「6」なので、

検証のためだけにお守り数を「5」にしている様子です。

 

 

スタンプ;臨時の印

     さっきのスタンプ「こだまの印」付きのお守りが

     ステージ開始時に引っ張ってくるお守りにはこれが付いてる

 

「こんなのコピーしても意味ないやん!」というツッコミは100%正しい。

わたしは検証作業のために捨て石になります。

 

 

スタンプ;交換の印

     入れ替え回数+1

 

よく見かけるスタンプなのですが、

「まったく紹介してないわ」というのを思い出したので

今、書きます。

自分の役割を思い出す。

 

~~~ ~~~ ~~~

不安定なお守り(スーパーレア)

 

けっこうやっかい。

効果発動させないと「価格0」なので、

雑貨屋でこれが出現したときに、

「カード黄色いやん。

 これ選んですぐ売却して勝ち星にしたろ。」的なことができない。

お守りガチャしてるときは一番のハズレ枠になるでしょう。

 

 

こんな感じで

ステージ開始させると、

たぶん「現在所持していないスーパーレアのお守り」になる。

 

ずいぶんニッチな効果ですねえ・・・。

 

 

で、

1ステージまたぐと、こんな状態になります。

「このお守りを売却した場合、変身したお守りを獲得する。」

とありますが、

この状態で売却することで、

初めて「この効果を持つお守り」が手に入り、

それを売却すると「勝ち星9」が手に入る、というわけです。

 

そんな工程を経ないと「勝ち星9」がもらえないのなら

いらないですよね。

(1ステージ1ステージが貴重なゲームなので

 そんな理由のためにステージを消化できない的な意味で)

 

で、

これを売却すると、お守りが手に入るそうなので、

売却します。

 

 

(今回は右側の「役満マスター」が変化先)

このときも 価格0 の表示ですが、

これを売却すると、これの効果を持つお守りが飛んできて、

それは「勝ち星9」で売却できます。

 

(この次に紹介する「凪いだ空」は、

 この「不安定なお守り」が持ってきたものです。

 ちゃんと 価格9 になってます)

 

~~~ ~~~ ~~~

凪いだ空(スーパーレア)

 

 

ステージ開始時にツモ牌の中に風牌があったら、

それらは全部ロックされる。そんでもってロック牌は牌山の最後に動く。

 

見てもらったほうがわかりやすいと思います。

 

 

今回はツモ牌のうち9枚も風牌だったようで

その9枚がツモ牌の4段目に固まってロックされてます。

 

「どうせ風牌は使わない」という場合には

ロック牌の分だけ翻数が増えて、よかったね、的なお守りです。

 

たぶん、過酷な「青雲の志」では、ついてこれない系なお守りです。

 

~~~ ~~~ ~~~

軽自動車(レア)

 

 

カンした時、ツモした牌がヤオチュウ牌だったら、

すべてのヤオチュウ牌のスコアが+19PT。

 

効果は確かめてませんが、

ツモ牌が 「カンできる牌」「ヤオチュウ牌」の順番で並んでいないと

発動できないのでしょう。

 

効果発動を確認していませんが、

「ヤオチュウ牌のスコアを上げて、どーすんの?(たけ挑)」

と思ったために、確かめてすらいません。

 

~~~ ~~~ ~~~

四君子の約束+(レア)

 

 

現在、お守り所持枠上限は「6」なのですが、

左の「四君子:梅」だけ「選ぶ」ボタンが黄色になってます。

 

選びます。

 

 

こんな感じで手に入ります。

お守り枠上限を強化PTで最大までしたときに

これが使えるかどうかは知りません。 

 

そして「これですら弱お守り」なので

それを知る必要はないかと。

 

~~~ ~~~ ~~~

あやしいビーム(スーパーレア)

 

 

ステージ開始時、ランダムなお守りを所持数上限までゲット。

ただし

ゲットしたお守りはステージクリア時に消滅する。

 

予想なんですけど、

たぶん「スタンプ;臨時」が付くんでしょうね。

 

これも弱いと思う。

理由は、

「ガチ勢は1-1から勝ち星に集めて

 1-2前の雑貨屋でお守り枠を上限いっぱいにするから」ですね。

 

~~~ ~~~ ~~~

秘技:酔拳+(ノーマル)

 

 

四君子と同様に、

お守り数上限まで持っていても「選ぶ」ボタンが黄色くなってます。

 

 

スコアとか翻数を増やせる系のお守りですが、

頭打ちがあるので、弱お守りです。弱おま。

 

~~~ ~~~ ~~~

硝子のロケット(スーパーレア)

 

 

残りツモ牌がすべて表牌のときにアガれば

その牌でさらに2回アガれる。

 

・・・・だからどうした、って感じがあります。

検証しようと思えない。

 

 

これの2つ前が八筒で、

硝子のロケットの効果が発動してましたが、

1回しかリピートしてなくて、2回もアガってない気がした。

 

 

おしまい。

 

理想論で申し訳ないのですが、

 

  『最序盤で「魂牌MAX+天の恵」で勝ち星を稼いで、

    その勝ち星でお守りガチャに勝つ』

 

がスタートラインみたいですので、

 

まずはそれがないと

高ステージに行くことすらできない、というのがあります。

 

・・・と書いて、

「表面クリアに特化した記事作り」にシフトしようかなあ、

とも思った。

でもそうなると、読者さんにがっかりされそうだしなあ。

 

迷走中です。

今のところは

「とにかく新お守りと新スタンプ検証をメインに

 理想論を突き詰める方針」ですが、

どうなるかは不明です。

 

(次回の記事はコレです)

haisousa.hatenadiary.jp

 

次回は「雀魂」か「姫麻雀」の予定です。

 

 

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